幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……比如说,我当时百度到引擎,Cocos2Dx,国产白鹭引擎(都是Html5)。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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容器是可以单独添加逻辑。……,当前我们已经十几个插件,可以简化某些品类下编辑操作。……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,一定学习成本

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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容器是可以单独添加逻辑。……,当前我们已经十几个插件,可以简化某些品类下编辑操作。……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,一定学习成本

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果

微信小游戏可视化开发工具

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容器是可以单独添加逻辑。……,当前我们已经十几个插件,可以简化某些品类下编辑操作。……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,一定学习成本

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

神戒

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开发:厦门前网科技有限公司。发行:厦门前网科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……技能系统通过主界面系统按钮打开技能界面,在技能界面可以学习并升级强大技能每个职业7个主动技能;分为基础技能和连续技……,每个部位4个孔位!

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务。……1994 年,New World Computing 单独发行了《魔法门:决战星云世界》CD

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

Ambush at Sorinor

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在索伏击中,六个氏族在索土地上相互交战。……游戏一个战役,但它任务也可以单独选择。……战斗是实时进行,玩家可以发出各种命令,例如等待、伏击或攻击敌方雇佣兵——但仅限于团体,不是个别单位

版本:Early Access


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