indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……比如说,我当时百度到的引擎有,Cocos2Dx,国产的白鹭引擎(都是Html5的)。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?
indienova.com/groups/post/99652
容器是可以单独添加逻辑的。……,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本
indienova.com/groups/post/99653
容器是可以单独添加逻辑的。……,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……我们可以对屏幕图像里每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/game/shen-jie
开发:厦门前网科技有限公司。发行:厦门前网科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……技能系统通过主界面系统按钮打开技能界面,在技能界面可以学习并升级强大的技能每个职业有7个主动技能;分为基础技能和连续技……,每个部位有4个孔位!
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务。……1994 年,New World Computing 单独发行了《魔法门:决战星云世界》CD
indienova.com/game/ambush-at-sorinor
在索里诺的伏击中,六个氏族在索里诺的土地上相互交战。……游戏有一个战役,但它的任务也可以单独选择。……战斗是实时进行的,玩家可以发出各种命令,例如等待、伏击或攻击敌方雇佣兵——但仅限于团体,不是个别单位
版本:Early Access
总页数:50
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